凯里PVC手提袋定制LOGO
〖选料备料〗:当客户找到我们说要定做布袋时,其实没有特别清晰的概念,到底哪种帆布合适,只是心里有个预算,大概订多少数量,单价多少。我们一般会根据客人心中的预算,推荐合适的多少盎司的帆布,确定了多少盎司的布料、颜色,挑选布料的范围就缩小了很多,同样盎司的帆布,有斜纹、平纹等纹路的区分,挺度、布料的纵横拉力度其实都差不多。
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凯里PVC单肩包定做
〖定制常见问题〗
生产制造生产流程及周期:
A.先告之包或包装袋子的类别及原材料。
B.规格型号规格,LOGO设计图案或具体地址公司传真名称等印刷包装内容。
C.方案设计打试品的。
D.消费者明确样包包装袋子比较满意可做大批量。
E.签订合同付定金,购买原材料生产加工,生产加工完后拍照和后付余款配送。
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五、复膜工艺影响机器速度、加大了整体消耗 复膜的张力同机器速度成正比,所以复膜时机器的速度受到限制,一般在国内的轮转标签机上复膜速度在30m/min之内,而不复膜、只印刷(上光)的轮转机(柔版机)彩色印刷时,速度可达80~100m/min。
这就是说,复膜工艺效率低。
目前,市场上能买到的无底纸BOPP复合膜大长度200延长米,这就意味着标签机必须每运行不到200米就要停机、更换复合膜,所以机器是开开停停。
根据印刷原理,印刷机停机、开机时导致输墨系统的变化,使印刷材料的着墨量变化,后使标签墨色变化,出现废品。
这也是复膜工艺消耗大的原因之一。
六、在薄膜材料表面采用UV上光工艺、保护油墨 UV上光工艺是目前在国内标签印刷行业中轮转型、半轮转型标签机对纸张或薄膜材料通常采用的方法,用以保护油墨。
UV上光工艺提高了印刷品表面的光亮程度,更为重要的是利用其强度和耐摩擦特性保护了油墨层、防止油墨划伤脱落。
同复膜工艺相比,虽然上光油的强度不如BOPP薄膜、成品标签的立体感也差,但在综合特性上有明显的优势。
七、降低了标签印刷品的整体费用UV上光工艺的费用同BOPP复合膜复合的费用相比要便宜的多。
目前,在国内UV上光油的种类很多,性能不一样,所以价格差别较大。
我们推荐客户使用高透明度、耐刮擦、收缩率小、干燥快、强度大的上光油。
这类上光油的价格一般在150~200元/kg左右,以每平方米涂布2g计数,每平方米的费用为0.3~0.4元,价格差不多是复合膜价格的十分之一,所以说降低了标签印刷品的整体成本。
八、不改变薄膜材料的物理特性 UV上光油干燥后的厚度为2~5μm,同油墨层结合成一体,对标签的整体厚度影响很小,使用上光后的薄膜材料不会由于上光层而影响本身的变形和弯曲能力,保持了标签本身的平整度。
凯里定制PVC束口袋
〖方案设计定制〗:可外加工项目,价格优惠,送货快,人性化服务,印刷包装精美,生态环境保护功能强大。
〖车缝走线〗:车缝这里就如同缝制衣服一样,把各块布料缝制在一起,*后把拎手缝制在袋身上,车缝走线越细密越工整,整个布袋就越牢固,这里还有一些细节,拎手和袋身处的车线需不需要打叉等,边上是几根走线,包袋的*后有效长度等。
〖定制种类〗:生产加工棉布袋,帆布袋,麻布袋,绒布袋,无防布手拎袋,束口袋,紧松绳袋,窗帘布艺包装袋子子,包装梳理袋,展会礼品袋,杂粮袋,包装袋子,手拎袋,包装袋,宣传袋,食品包装袋,酒类包装袋子子,覆亚膜无防布手拎袋,紧松绳束口袋等低碳环保商品。
凯里哪里可以定做PVC书包
本公司是集设计、印刷、生产加工、拥有完整服务的综合性厂家;定做PVC袋、保温袋、帆布袋、手提袋、麻布袋、棉布袋、抽绳袋、束口袋、牛津布袋、毛毡布袋、绒布袋、折叠袋、包装盒、包装袋、无纺布袋。
凯里车缝PVC拼牛津布手提袋定制
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行业咨询:
十三、ICC BasicsICC的色彩管理,还有别的方法就是CMM(Color Management Modules Microsoft),还有另外一种就是CMM(ColorMatching Method)再加一个Color Engine(Adobe),还有一个CMS(Color ManagementSystem)系统就像是Apple的ColorSync或是Kodak的,那这个PCS Profile Connection (ICCSpecifications)就是色彩转换的空间,或是RCS Reference Color Space(Adobe)。
ICC的专用素语, Input profile(color space to PCS)、 Output profile (PCS to colorspace)还有显示( Display),Device link、Color space、Abstract、Named color(i.e.Pantone,HKS),色彩空间模式可以是CMYK、Grayscale、RGB、Lab/XYZ。
Device link是说2个ICC或是3个ICC去做连结的动作,一个是Input印刷品,Output就是数位样,可以把这两个ICC连结在一起,这两个连结在一起就是靠一个CMS的软体的ColorEngine去做转换,所以今天假设RIP做出来的色彩不准,就可以用DeviceLink,那可以结合到三个,就是说有一个模拟的对象,譬如说今天输入日本的色彩,但是印件是要给美国,所以拿到这个稿件要印出像美国的标准,所以就变成三个,Input是日本色彩,模拟对像是SWOP,输出是印刷机,所以这样就可以结合到三个。
还有就是用比较差的纸去打比较好的色域,让色域逐次减少,那这样打出来的层次,比把大色域直接转成小色域的层次要来得好很多,所以色域转换当然也是一个技术问题。
ICCBasics其实已经很不错,但是似乎还有可以改进的地方,因为在色域压缩时一定会遗失掉一些资料,那是不是可以找到一个方法可以遗失的少,就是Workflow做色彩对应表。
ICC的计算空间,其实是3X3的矩阵,由Gamma的RGB到Whitepoint到PCS的XYZ,那我们是不是可以做到更多的矩阵,让色彩可以更精准。
还有就是说CMM在不同的Profile(RGB、CMYK、Grayscale、Lab)里面会有不同的结果。
另一种方法,就是Workflow,输入Reference是用Lab的数据,在做Contone的时候可以去Proof,那Proof之后去做Measurement,Measurement之后去做Compare去比对,比对之后再去做Proof,Proof完了以后再去Measurement,再去Compare,所以这样子的一个比对方式,可以把每一个色块的色点做到很精准,所以误差真可以到1以下,所以它这样子的一个WorkflowTbale的方式,就是说一直在回馈,回馈的话就可以把色彩做到比较精准的程度。
那网点打样,其实也是相同的原理,就是说输入的点,改变它网点的大小,就是量测的Lab数据是多少,相对的Engine去转换,网点大小改变了之后,去符合Lab的数据,一样都是去做Match。
因为网点扩大的时,在打网点的时候也可以模拟,一般来讲,打网点一定要去模拟DotGain,因为Dot Gain去模拟时,整个色彩才会准确。
十四、色域转换的应用色域的转换就在仪器与仪器或仪器与物料或物料与物料之间作色彩转换的工作,包括印刷机、数位样、设计者、平版凹版与柔版、冲印业等常运用到色域转换。
所谓的印刷机是指在不同的印刷厂,可以预测或是预先处理,让每一家印刷厂印出相同的结果,那根据刚刚的机制,就是说印刷机去印出一个导表,然后把自己的标准,譬如说我们采用ISO,把ISO的标准转换成印刷机印刷的色域,那这样印刷机就可以印出ISO的标准。
所以在推行标准化的时候,问题不是在印刷厂,印刷厂的重点只是把稿件印稳定,但是如果说要打出标准色的时候,重点会是在印前,今天如果出了四块版,给了相同的数据,给不同的印刷厂印,不同的印刷厂会印出不同的颜色,如果要让不同的印刷厂印出相同的颜色,就是要给不同的数据,所以经过这样子的一个转换就可以让两家印刷厂印出相同的颜色。